Urgot

il dreadnought

Statistics

Atttack :

8/10

Defence :

5/10

Magic :

3/10

Difficulty :

8/10

Tags

  • Fighter
  • Marksman

Oggetti più utilizzati

Passive

Fiamme echeggianti
Gli attacchi base di Urgot ed Epurazione attivano scariche di fuoco dalle sue zampe, infliggendo danni fisici.

Spells

Q

Carica corrosiva
60 {{ abilityresourcename }} | Cooldown : 12/11/10/9/8 sec
Urgot spara una carica esplosiva, infliggendo 25/70/115/160/205 (+70% Attacco fisico) danni fisici ai nemici colpiti e rallentandoli del 45/50/55/60/65% per 1 secondo/i.

W

Epurazione
45/50/55/60/65 {{ abilityresourcename }} | Cooldown : 17/15/13/11/9 sec
Per 4 secondi, Urgot spara a un nemico vicino 3 volte al secondo, infliggendo 12 () danni fisici per colpo e agganciando i campioni recentemente danneggiati dalle sue altre abilità. Inoltre si ripara, assorbendo 60/90/120/150/180 () danni.Mentre spara, Urgot è rallentato di 125 velocità di movimento, ma ha il 40% di resistenza ai rallentamenti e può camminare sopra i minion e i mostri non epici.Applica gli effetti sul colpo al 33% di danni. Non può mettere a segno colpi critici. Minimo di danni ai minion.

E

Sdegno
50 {{ abilityresourcename }} | Cooldown : 16/15/14/13/12 sec
Urgot carica in avanti. Se colpisce un campione nemico, si ferma e se lo scaglia alle spalle, infliggendo 60/100/140/180/220 (+50% Attacco fisico) danni fisici e stordendolo per 0.75 secondi.I non-campioni subiscono gli stessi danni ma vengono respinti sui lati.Non può superare i muri.

R

Tanatofobia
100 {{ abilityresourcename }} | Cooldown : 120/95/70 sec
Urgot spara una chem-trivella che impala il primo campione nemico colpito. Infligge {{ rcalculateddamage }} danni fisici e rallenta per {{ rslowduration }} secondi fino al {{ rmovespeedmod }}%, in base alla salute mancante della vittima.Se la vittima scende sotto il {{ rhealththreshold }}% di salute mentre è impalata, Urgot può rilanciare l'abilità, sopprimendo la vittima e trascinandola verso la sua esecuzione. Si attiva automaticamente se il bersaglio è sotto il {{ rhealththreshold }}% alla fine dell'effetto.Quando Urgot giustizia una vittima, le unità nemiche vicine fuggono in preda al terrore per {{ rfearduration }} secondi.

Pros

  • Fai attenzione alla ricarica delle singole zampe, perché infliggono una porzione consistente dei tuoi danni
  • Colpisci con Carica corrosiva o Sdegno per agganciare un bersaglio con Epurazione. È un ottimo modo per attivare più zampe in rapida successione.
  • Risparmia Tanatofobia per i nemici che sai già essere troppo deboli per sopravvivere. È l'abilità perfetta per eliminare i nemici in fuga.

Cons

  • Urgot si affida molto ai colpi che infligge ai suoi nemici dalle zampe, che hanno una loro ricarica e scattano quando attacca nella stessa direzione. Non farti colpire da più zampe.
  • Urgot può infliggere e assorbire danni ingenti con Epurazione, ma si rallenta mentre spara.
  • Se vieni colpito da Tanatofobia, fai del tuo meglio per non scendere sotto la soglia dell'esecuzione (25% della tua salute massima) fino alla fine dell'effetto.
Standard
default
Granchiobot Grande Nemico
Granchiobot Grande Nemico
Urgot Macellaio
Urgot Macellaio
Urgot Macchina da Guerra
Urgot Macchina da Guerra
Urgot Mezzogiorno di Fuoco
Urgot Mezzogiorno di Fuoco